var status = -1;

function action(d, c, b) {
    status++;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false);
            cm.setStandAloneMode(true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(1);
            cm.npc_ChangeController(2159439, 1210, 10, 1);
            cm.npc_SetSpecialAction(2159439, "summon");
            cm.npc_ChangeController(2159467, 830, 10, 0);
            cm.npc_SetSpecialAction(2159467, "summon");
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNextNoESC("……我从一开始就不喜欢你。", 2159439)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNextNoESC("你那种圆滑的性格我也很讨厌。", 2159467)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNextNoESC("我们之间唯一的共同点就是都不喜欢对方。但是弗里德却还是把我们一起派了过来，真不知道他在想些什么。那个家伙，难道是遇到了什么心情不好的事情吗？你说呢？", 2159439)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(0);
                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000);
                                cm.effect_OnUserEff("Effect/BasicEff.img/Summoned")
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNextNoESC("这个嘛，我也不太清楚。不过如果一直在这里浪费时间的话，弗里德可能真的要发火了。", 2159467)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNextNoESC("弗里德发火？那一定很有趣。", 2159439)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNextNoESC("不过很可能永远都不会见到。我先进去了。里面散发出来的气息很不寻常。", 2159467)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(1);
                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(3000)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(1);
                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(0, 100, 1000, 18);
                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(191)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNextNoESC("……那就先聊到这里。再见面的话，让我们直接问问弗里德好了。不要在这里浪费时间。", 2159439)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.npc_SetSpecialAction(2159439, "teleportation");
                                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(840)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.npc_LeaveField(2159439);
                                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.npc_LeaveField(2159467);
                                                                                cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(0);
                                                                                cm.curNodeEventEnd(true);
                                                                                cm.setInGameDirectionMode(false, true);
                                                                                cm.setStandAloneMode(false);
                                                                                cm.warp(927030010, 0);
                                                                                cm.dispose()
                                                                            } else {
                                                                                cm.dispose()
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};